Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp. (např. Windows 10 či Linux Fedora).
Výsledkem vývoje počítačové hry je virtuální svět nebo prostředí, do kterého může hráč pomocí komponentů připojených k počítači (myš, klávesnice, joystick, gamepad a další) vstoupit a jeho dění ovlivňovat. K interakci dochází na základě zásahu hráče do spuštěného programu, který byl pro takový zásah vyvíjen. Obvykle se jedná o určitý úkol, který musí hráč splnit za daných podmínek nebo v časovém limitu, zvítězit v simulaci sportu či boje, případně dosáhnout jiného cíle odvislého od námětu a žánru hry i záměru vývojářů. Existují ale i tzv. sandboxové hry, které nemají žádný konkrétní cíl.
Digitální hra je malé kapesní / přenosné zařízení (herní konzole) pro hraní interaktivních elektronických her, nezřídka miniaturizovaných verzí video her. Ovládání, displej i audiovýstup je v drtivé většině součástí herního přístroje. Displej bývá (na pár výjimek) určen k hraní jediné hry, touto jednoduchostí bylo možno docílit malých rozměrů herních přístrojů, které se někdy vyrovnaly digitálním hodinkám. K zobrazení se zpočátku používaly malé žárovky a alfanumerické displeje (jako u kalkulaček), později LCD displeje a VFD displeje (Vacuum Fluorescent Display) s lepšími detaily a barvou (v případě VFD displeje). Digitální hry byly na vrcholu popularity od konce 70. let do začátku 90. let 20. století a staly se předchůdci modernějších kapesních herních konzolí (Nintendo Game Boy, Atari Lynx, PlayStation Portable aj.).
Herní konzole je elektronické zařízení fungující na principu počítače, které je primárně určeno pro hraní her, v tomto případě takzvaných videoher. Jako výstupní zařízení většinou slouží běžná barevná televize, méně často pak počítačový monitor. Konzole je možné dělit podle provedení na stolní a kapesní. Zobrazovacím zařízením kapesních konzolí je zpravidla LCD.
V současné době mezi nejrozšířenější patří výrobky japonských firem Nintendo a SONY, a americké společnosti Microsoft. Jak postupuje vývoj technologií kupředu, snaží se moderní herní konzole nabízet více než pouhé hraní. Uživatel si může například pustit DVD nebo se připojit k internetu. V tomto směru se od herních konzolí příštích generací očekává stále větší přibližování k univerzálnosti tradičního počítače. Mnozí se domnívají, že jediným podstatným rozdílem by tak mohla zůstat jen naprostá závislost na jediném výrobci v rámci jednotlivých značek kontrastující s relativně otevřeným konkurenčním prostředím počítačových architektur, jakou je například PC.
Atari Lynx je jedinou přenosnou herní konzolí od Atari.
Lynx byl původně vyvinut firmou Epyx, která ale neměla dost prostředků na zahájení prodeje, a tak hledala silnějšího partnera, který by byl schopen prodej zajistit. Našla ho ve firmě Atari.
Lynx má jako první příruční konzole barevný LCD zobrazovač, který je navíc podsvětlený. Unikátní je možnost obrátit jeho zobrazování a tím zpřístupnit konzoli pro leváky. Dalším zlepšením je sériový komunikační port, pomocí kterého je možné propojit až 16 Lynxů.
Lynx byl vyráběn ve dvou provedeních. Pozdější verze, označovaná také jako MK II, má zmenšený design, stereo zvuk a možnost vypnout podsvícení LCD a tím šetřit napájecí baterie.
Je napájen 6 AA bateriemi, které ho udrží v provozu zhruba 5,5 hodin.
Pro Lynx bylo vydáno okolo stovky her.
Sportovní videohra (anglicky sports video game, sports game) je herním žánrem, jehož námětem je jakýkoliv sport. Nejčastěji se jedná o simulace. Ve většině sportovních her hrají primární roli prvky, jako jsou například rychlost, načasovanost, taktika, postřeh, pohotovost a důvtip.
Mezi sportovní počítačové hry lze zařadit i závodní simulace vozidel, avšak simulátory jsou obvykle kromě toho řazeny i do samostatné kategorie a do kategorie strategických počítačových her.
Nejpopulárnějšími počítačovými hrami bývají simulace hokejových, basketbalových a fotbalových klání. Těmito náměty se zabývá např. americká firma EA Sports, která vytvořila například tituly NHL, NBA a FIFA. Názvy jsou odvozeny od asociací sdružující týmy ve svých ligách. EA Sports vydává tyto hry každoročně s obměněnými kádry týmů, ekvivalentních daným transakcím proběhlým během daného roku, vždy v novém grafickém zpracování a s inovativními změnami. Jako sériový produkt proto dostávají nová vydání hry název příslušné asociace doplněný o označení roku, následujícího po roce započaté sezóny. Ta v těchto ligách začíná obvykle na podzim. Např. hokejová hra simulující kanadsko-americkou ligu, vydaná v roce 2005, tak nese označení NHL 2006). Mezitím však uběhlo několik let a tato hokejová hra se vyvíjela a praktický každý rok přibyl jeden titul.
V počítačových hrách samotných však také dochází ke změně. Sportovní počítačové hry se přenášejí z počítače na internet a stávají se dalším prvkem komunikace mezi uživateli internetu. Sportovní stránka zde převládá, avšak důležitou součástí her je i chat a pošta mezi jednotlivými hráči. Jedním z příkladů je například hokejový Manager PPM (Powerplay manager).
Stejně jako jiné žánry počítačových her se i sportovní hry dělí do více pod žánrů.
Základním prvkem arkádových her je dosahování co nejvyššího možného skóre. Tento prvek se pak promítá i ve většině sportovních her, a proto identifikujeme i tento subžánr, jehož představiteli mohou být hry NFL Blitz nebo série NBA Jam.
Oproti arkádovým hrám jsou simulátory založeny na reálných podkladech, tudíž často přejímají sportovní klání, soutěže, ligy atp. z běženého sportovního života. Nejčastěji tak můžeme narazit na fotbalové nebo hokejové simulátory
V rámci sportovních her nalezneme i tituly, které se zaobírají nejen hrou samotnou ale i manažerským pozadím. Například ve veleúspěšné herní sérii Football Manager tak není vaším cílem pouze dirigovat tým, ale starat se i o všechny věci s týmem související. Sponzoring, spokojenost vedení, prodlužování smluv, nákupy hráčů, rozšiřování realizačního týmu, budování akademie a dalších zařízení atp.
Žánr, který v rámci jedné hry propojuje více sportovních her. Představitelem je například Wii Sports Resort.
Bojové hry jsou dnes velmi moderní a to zejména díky vysoké popularitě UFC nebo WWE.
Samotnou kapitolou jsou hry závodní, které jsou jedním z hlavních tahounů žánru sportovních her. Nejedná se o závodění aut pouze na souši, ale i ve vodě, ve vzduchu, na sjezdovkách nebo dokonce ve vesmíru.
Zdroj: www.Wikipedia.cz, licence CC BY-SA 3.0